문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 앙상블 스타즈!! Music (문단 편집) == 비판 == * 베이직에 비해 유저들의 피로감이 심하다. 초창기 높은 보상 컷으로 인해 비판을 받은 것은 베이직과 뮤직이 동일하지만, 베이직 쪽은 보상 컷을 내려 부담이 덜해진 반면 뮤직은 2022년 9월 현재 진행 중인 이벤트까지도 전혀 컷을 내리지 않았다. 특히 단순히 클릭만 하는 게임에 가까운[* 그래서 베이직은 즈! 시절처럼 손가락만 두들기면서 다른 일도 할 수 있다.] 베이직과 달리 뮤직은 유저가 일일이 노트를 쳐야 하는 리듬 게임이다보니 손가락과 손목에 가해지는 무리가 훨씬 더 할 수밖에 없다. 그나마 한국 서버에는 자동라이브, bp 상한이 20으로 늘어나는 월정액 기능이 있지만, 일본 서버에는 그런 게 없다. 거기에다가 한번 렉이 걸려서 노트를 못 치면 점수가 대폭 깎이는데, 콤보 의존도가 높아서 콤보가 중간이 끊겨버렸을 경우, 날아간 노트 1방에 '''20~30만 점이 깎인다.''' 라이브를 끝내도 통신에 장애가 생기면 해당 라이브의 보상이 그대로 허공으로 날아가는 경우가 발생한다. 특히 1번에 6bp나 10bp를 소모해서 진행했을 경우 빡침은 배가 된다. 물론 캐치프레이즈부터 베이직은 가볍게 즐기고 싶은 유저, 뮤직은 심도 있게 즐기고 싶은 유저에게 추천한다고 되어있지만 그걸 감안해도 뮤직은 하드코어한 게 맞다. * 이벤트 보상이 상당히 짜다. 포인트 보상 카드는 다이아를 갈지 않으면 얻을 수 없을 정도로 획득 난이도가 높다. 덱은 어느 정도 잡혔지만 배수카드가 한 장도 없는 무과금 유저가 비피를 꼬박꼬박 빼면서 최대로 얻을 수 있는 포인트를 계산해보면 약 150만~160만 포인트인데, 그렇게 인생 갈아 넣은 것의 2배 이상인 '''350만 포인트'''를 얻어야 포인트 5성 카드를 얻을 수 있다.[* 한 유저의 글에 따르면 [[Walk with your smile]]가 220만점이 나오고 포인트 보너스 80%를 받았는데도 포인트 5성이었던 [[히비키 와타루|와타루]]를 풀돌하는데 약 70만 원이 들어갔다고 한다. 다른 게임과 비교하자면 다른 게임에서 최종보상을 받는 포인트의 몇십 배를 얻어야 한다.] 다만 한뮤직과 중뮤직의 경우 별빛 라이브나 일일 미션 등을 통해 안정적으로 무료 다이아를 수급할 수 있으며, 수급량은 이벤트 명함(350만 포인트)를 따는데 필요한 양과 비슷한 편이다. 소과금을 지향하더라도 월정액 다이아와 매주 판매하는 저렴한 가챠 티켓 정도는 꾸준히 모으면 원하는 픽업에 사용할 정도는 모인다. 매 이벤트마다 포인트 보상 5성 카드 1장, 그리고 50연 5성 확정을 통해 원하는 가챠 카드 명함이나 픽뚫 5성을 목표로 한다면 무과금이나 월정액 소과금 정도로도 충분하다. * 아이돌피스, MV피스 등 아이돌로드를 여는데 필요한 재화의 종류가 많지만 드랍률 자체가 별로 좋지 않다. 특히 아이돌 피스가 가장 악명이 높은데, 5성 카드를 개화하려면 아이돌피스가 '''5개'''나 필요하다. 그렇다고 이벤트 보상으로 많이 주냐 하면 그것도 아니며, 그나마 아이돌 피스는 라이브 플레이 후에 종종 드랍될 때가 있지만 MV피스는 이벤트로만 얻을 수 있는 데다가 아이돌 피스와는 다르게 다이아로 대체가 불가능하다. 이벤트 중이 아닐 때는 요일별로 특정곡에 드랍률 보너스가 걸리지만 체감이 잘 안 되는 편이다. 뮤직은 기본적인 BP 자체가 매우 적어 재화 수급을 완화하기 위한 리본 시스템이 도입되어도 미미하다. 결국 7월 중순부터 신규 서포트 스킬로 쥬얼 드랍율 배수가 생겼다. * 유료 다이아로 판매하는 의상 가격의 형평성 문제가 있다. 유료 의상은 소속사별 혹은 유닛별로 판매되는데, 인원수 차이에도 불구하고 동일한 가격으로 판매한다. 만우절 MV 의상과 같은 공용 의상은 각 소속사 인원수가 다름에도 불구하고(스타프로 17명, 코즈프로 12명, 리듬링크 11명, 뉴디멘션 9명) 전부 300 유상 다이아, 글로벌 서버는 3000 다이아로 통일했다. 유닛별 의상 역시 유닛 인원수에 따라 가성비가 현저하게 차이가 나는데 5인 유닛인 Knights나 유성대의 의상이 1인인 MaM 의상과 동일한 값을 받는다. * 이 모든 걸 종합하면 일스타는 '''과금 유도와 피로도가 심하다''' 하나로 정리된다. 이벤트 보상 컷뿐만 아니라 가챠 또한 한없이 창렬인데, 스토리 하나를 열면 다이아를 고작 1개만 주면서 10연 돌리는데 '''350 다이아'''가 든다.[* 사실 즈! 시절에도 스토리 하나 열면 다이아 1개를 줬다. 문제는 즈!!로 넘어오면서 게임 다이아의 [[인플레이션|급격한 평가절하]]가 일어났는데도 불구하고 다이아 수급량은 즈! 시절 그대로라는 것이다.][* 한스타는 다이아 단위가 일스타보다 한 자릿수 많기 때문에 10연챠가 3500 다이아로 증가했으며, 메인 스토리는 30 다이아, 중간중간 끼어있는 라이브는 최대 300 다이아(첫 회 100 다이아 + 첫 회 클리어 후 나오는 미션 두 개 각각 100 다이아), 이벤트 및 개인 스토리는 10 다이아를 준다.] 심지어 이제는 '''[[픽뚫]]'''이 존재하기 때문에, 원하는 카드의 입수 난이도가 한없이 상승하게 되었다. 단 이는 일스타에 한정된 얘기로, 중국판 기반으로 한 해외판에서는 몇몇 요소들이 완화되어 있다. 가챠의 50연 5성 구제, 오토 라이브, BP 상한 20과 로그인 보너스를 지급하는 월정액, 그리고 일명 흑우팩이라 불리는 각종 패키지들과 이외 독자적인 재화 보너스를 꾸준히 도입한 해외 서버는 일스타에 비해 소중과금으로 할만한 수준으로 꼽힌다. 이때문에 팬덤 일각에서는 해외서버의 혜택이 좋은 몇몇 모바게들처럼 일섭이 테섭이고 한섭이 본섭이라고 불린다. * 더 이상 5성 카드 개화시 모션을 볼 수 없다. 앙스타 시절에는 5성 개화하면 모션 보는 것도 소소한 낙이었는데 이젠 불가능하다. 단 Basic에서는 모션을 확인할 수 있긴 하다. 그런데 Music과 Basic을 병행하기는 엄청 힘들다. * 통상곡을 추가할 때나 특수한 상황일 때 SPECIAL 보면을 하나 새로 내는데, 회차를 거듭하면서 채보가 점점 난해해지고 억지성이 늘어나고 있다는 비판을 받고 있다. 그나마 아예 폭타나 슬라이드로 구성하여 피지컬로 승부하는 채보들은 비판이 덜한 편이지만, 엄지 유저들은 시도조차 못하는 다지채보나 각잡고 연구해서 전부 암기할 게 아니면 아예 클리어는 엄두도 내지 마란 식으로 만들어진 초변속 채보들이 좋지 않은 평가를 받고 있다. * 한국 서버 한정으로 프리즈 현상이 빈번하다. 또한 깔끔한 일본 서버 UI에 비해 뭔가 난잡하다는 평가를 많이 듣는다. 아무래도 일본 서버에 비해 독자적인 시스템이 많이 추가되어 있다보니 UI면으로나 최적화 쪽으로 뒤쳐질 수밖에 없는 걸로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기